帝国之间好玩吗 帝国之间玩家通关评测千赢国际(唯一)在线官网

帝国之间以其奇特的民族玩法吸引了大批玩家,固然有着帝国时代的影子,但在很洪流平上添加来的全新的内容,有着本质的区别。

媒介

作为一个RTS喜好者,你是否曾经想过,把《帝国时代》中的富有汗青性、真实性的战争元素和《魔兽争霸》中差异种族奇特的玩法相团结,从而在体验汗青般的战争局势的同时,又能有很多的可操纵性和趣味性。假如你曾经这样理想过,那么恭喜你,此刻有这样的一款游戏建造出来而且顿时就可以玩到,它就是《帝国破裂》。

帝国时代的影子

不得不说,当我第一次开始游戏教程的时候,我的脸色是既感动又失望的。令我感动的是这一切的一切都那么的熟悉,从衡宇、农田、兵营、射箭场这些修建种别到食物、木柴、黄金、石头四种资源,不仅是兵种的本领及其资源耗损,甚至连配音都让我感受似乎是在玩当年“伐伐伐木匠“的《帝国时代2》。可是同时我又有些失望,莫非这部作品完全”抄袭“了《帝国》,仅仅是将其酿成了3D Low Poly版本吗?虽然,之后的游玩和摸索进程中,我获得了否认的谜底,不外这款游戏确确实实有着很是浓郁的《帝国时代》的影子。

事实上,本作在各个方面都和帝国时代很是相似可能说存心保持一致。简朴举几个例子。

首先是资源,四种资源都与《帝国2》中沟通,而且数量级上也一致,甚至连单元的资源耗损都一致。从小就玩帝国时代的我对兵种的资源需求险些都滚瓜烂熟,好比射箭场的第二兵种掷矛兵耗损食物35,木柴25都完全一样。

其次是修建,农舍、口岸、市场、寺庙等基本设施样样俱全,除此之外军事基地也根基上是步兵营、射箭场和马厩三类。城墙、箭塔、火炮塔也消灭下。不只如此,大都修建的概况都和《帝国2》中很是一致。

撤除这些之外,整个游戏的基本系统都似乎完全照搬《帝国》。科技树、单元排兵布阵、空闲村民、遗迹无不勾起了我的怀旧之心。

这一切的一切,起初让我认为是抄袭,在颠末一段时间的深入体验后,我会以为这是开拓者深思熟虑后的有意为之。

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民族的特色玩法是它与帝国最大的差异

最开始的教程里,我所玩到的国度是拜占庭人,很巧的是,这个国度的玩法大概是所有国度中,最像原始《帝国2》中的玩法的国度。如我之前所说的那样,在操纵这个国度时,给我的体验就是在玩low poly版的帝国时代。

而当我再试中国、蒙古、阿兹特克等国度后,我才逐步开始真正相识这个游戏。试问作为一名RTS玩家,你是否实验过不用耗资源就能建修建,修建还能随时拆了跑路再随时建?很不行想象把,《帝国破裂》中的蒙古国就是这样的存在。开拓者们应该是参考蒙古的游牧民族的特色,开拓了这样一种玩法。城镇大厅可以出产两种单元, 千赢国际首页 ,村民只能收罗资源,而开辟者可以不用耗资源就制作修建。同时任何修建都可随时再拆解成多个开辟者,无论它们跑到那边都可以当即再重构成之前的修建或是其他修建。

这样斗胆的设想和玩法我是从来没有见过,我所玩过的RTS游戏好比《魔兽》、《Northgard》甚至《Tooth and Tail》等多是制作牢靠的基地范例(哪怕暗夜精灵中的也只有几种树人可以移动而且不能随意拆解),可见开拓者们的脑洞之大。这样的玩法不只富厚了可玩性,也还原了各个国度的文化特色,越发有代入感和区分感。

虽然雷同的特色玩法尚有很多。好比中国人的监工,开启后增加资源收罗速度可是村民会收到伤害(固然被黑了一把可是有点意思呢)。阿兹特克的兵种可以通过战斗进级,可以抓俘虏来献祭,而且献祭后可以或许进级科技。

兵种的特点也很是光鲜,不只仅两个国度之间完全没有类似单元,尚有很多出格的兵种和打击方法。中国人擅长布陷阱,阿兹特克有密谋单元,平时处于隐身状态,可以一击必杀一个单元,妥妥的RTS版刺客信条啊。。。

尚有许多许多差异我还没来得及掘客,可是已经可以看出这部作品的玩法之富厚,可以预推测之后会有许多骚操纵和战术被玩家所掘客。

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轻量级

现如今RTS都走上了轻量级的阶梯,《Tooth and Tail》就是个很是好的乐成的例子,而本作也不破例。好比这款游戏打消了伐木场、农场和矿场之分,直接将客栈来替代。打消了一些有的没的无关紧急的科技,使得资源根基就用来成长军事和经济。其次无论兴兵速度照旧造修建速度均快于《帝国》,一场1V1对战,大抵半小时之内就能分出胜负。

其他特色

本作尚有些值得留意的部门,譬喻它插手了白日黑夜,在黑夜中视野将会变小,且保留模式中仇人只有在黑夜才会来袭。别的每个国度尚有英雄可以在游戏开局时选择,英雄和兵种的有机搭配能发生多种差异的打法,都很是值得玩家去摸索。

Bug与不敷

以下是beta测试中碰着的bug,大概已经修复。

教程名称与实际图标名称差池应:Temple - 寺庙/Eglise, 算是翻译没到位的问题。

配置的下拉菜单默认值不显示,每次默认处所都显示为空,而且选择中文之后,再次打开依然为英文。

不敷

某些字体太小,如教程时画面右边的文字。

优化尚有待增强,千赢国际娱乐,今朝游玩进程中偶然会有些许卡顿。

挑战部门。缺少描写,场景简略,千篇一律。

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总结

我曾经从小学开始玩了快要十年的帝国时代,这款作品对我来说算是久违的帝国like的RTS新作,它在帝国和魔兽之间找到了一个很好的均衡点,除此之外它的美术和画面也相当不错,我相信也但愿他能成为帝国喜好者的新宠。

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